Darmowy kurs Unreal Engine dla początkujących
Unreal Engine to wszechstronne i profesjonalne środowisko do tworzenia gier, wizualizacji architektonicznych, animacji oraz produkcji filmowych w czasie rzeczywistym, które zdobyło uznanie zarówno wśród niezależnych twórców, jak i największych studiów deweloperskich na świecie. Wyróżnia się tym, że łączy w jednym silniku zaawansowaną grafikę 3D, realistyczną fizykę, narzędzia do animacji, projektowania poziomów oraz kreacji efektów wizualnych – dzięki czemu cały proces produkcji można przeprowadzić od początku do końca w jednym miejscu.
To narzędzie wybierane przez twórców gier, architektów, animatorów, filmowców i studia VFX, którzy chcą mieć pełną kontrolę nad grafiką, interaktywnością i efektami – bez kompromisów w jakości i realizmie.
Przygotowaliśmy kurs, w którym wybraliśmy darmowe lekcje z Youtube do samodzielnej nauki w domu. Zawiera on łącznie 40 wideo, które można obejrzeć na naszej stronie internetowej lub na YT.
Nauka jest bezpłatna. Lekcje są całkowicie darmowe, nie wymagają rejestracji ani podawania jakichkolwiek danych. Wszystkie filmy są wybierane z bezpłatnych kanałów serwisu Youtube, które mają pozwolenie na wyświetlanie na zewnętrznych stronach.
Rozpoczęcie nauki jest łatwe, wystarczy kliknąć poniższy link.
Kurs Unreal Engine dla początkujących to praktyczne i przystępne wprowadzenie do jednego z najpotężniejszych i najpopularniejszych silników do tworzenia gier, symulacji i wizualizacji 3D. Lekcje krok po kroku pokazują, jak poruszać się po interfejsie, pracować w Viewporcie, korzystać z gotowych szablonów i narzędzi, a także jak tworzyć własne światy i mechaniki rozgrywki. Uczestnicy dowiedzą się, jak dodawać obiekty, materiały, oświetlenie, animacje i dźwięki, a także jak tworzyć interaktywne elementy gry przy pomocy systemu Blueprint.
Czego się nauczysz?
Nauka rozpoczyna się od wprowadzenia, które pozwala zrozumieć interfejs Unreal Engine oraz podstawowe zasady pracy w tym profesjonalnym środowisku. Już od pierwszych lekcji zyskasz pewność w korzystaniu z zakładek, paneli i narzędzi – dowiesz się, jak zakładać nowe projekty, importować zasoby, budować sceny oraz przygotowywać środowisko do dalszej pracy. Poznasz także podstawy obsługi Content Browsera, ustawień gry i parametrów obiektów, co stanowi fundament każdego projektu w UE.
Kluczowe umiejętności
W trakcie lekcji nauczysz się tworzenia gier od podstaw – od umieszczania i przemieszczania obiektów, przez dodawanie tekstur, materiałów i efektów, aż po konfigurację oświetlenia, animacji i interfejsu użytkownika. Zrozumiesz, jak stosować system Blueprint do budowania logiki gry, jak pracować z fizyką, wskaźnikami gracza (życie, punkty, amunicja) oraz jak dodawać elementy takie jak drzwi, przeciwnicy, ekrany ładowania czy menu główne. Opanujesz również podstawy pracy z krajobrazem, pogodą i efektami środowiskowymi.
Zaawansowane funkcje
Dla osób, które chcą wyjść poza podstawy, przygotowano lekcje dotyczące pracy z MetaHuman i animacjami postaci, tworzenia realistycznych materiałów, efektów pogodowych (deszcz, śnieg, chmury, woda), a także korzystania z zaawansowanych funkcji Blueprintów. Nauczysz się też symulować fizykę obiektów, tworzyć zniszczenia, kontrolować czas w grze, a nawet przygotowywać krótkie cut-scenki i filmy z wykorzystaniem UE.
Ćwiczenia i praktyka
Każdy moduł zawiera praktyczne zadania, które pozwolą od razu wykorzystać zdobytą wiedzę w realnych projektach. Znajdziesz tu ćwiczenia z budowy prostego poziomu, stworzenia interaktywnego menu, zaprogramowania przeciwnika, dodania efektów specjalnych oraz zaprojektowania krótkiej gry 3D od początku do końca.
Dla kogo?
To kurs idealny dla początkujących twórców gier, hobbystów 3D, programistów, grafików, a także wszystkich, którzy chcą wkroczyć w świat projektowania gier i wizualizacji w Unreal Engine. Zarówno osoby zaczynające przygodę z tworzeniem wirtualnych światów, jak i ci, którzy chcą przenieść swoje umiejętności na wyższy poziom, znajdą tu praktyczną, krok po kroku wiedzę potrzebną do tworzenia interaktywnych, efektownych projektów.
Program kursu
Tematy, których będziesz się uczyć (ponad 3 godziny materiałów wideo):
- Wprowadzenie do Unreal Engine
- Historia i zastosowania silnika
- Pobranie i instalacja programu
- Omówienie interfejsu i podstawowych narzędzi
- Pierwsze kroki w projekcie
- Tworzenie nowego projektu i wybór szablonów
- Viewport – główne okno pracy
- Toolbar – pasek narzędzi
- Sekcja Modes i podstawowe funkcje
- Środowisko gry
- Ustawienia grawitacji, pogody, pory dnia
- Tworzenie krajobrazu i terenów
- Place Actors – dodawanie obiektów do sceny
- Content Browser
- Organizacja plików i zasobów
- Dodawanie tekstur i materiałów
- Tworzenie własnych materiałów i tekstur
- Obiekty i interakcja
- Przemieszczanie, obracanie i skalowanie obiektów
- Funkcja grupy – praca z wieloma elementami
- Tworzenie zestawów i zespołów obiektów
- Światło i atmosfera
- Typy oświetlenia i ich zastosowanie
- Efekty pogodowe: deszcz, śnieg, chmury, woda
- Kontrola czasu i zmiany otoczenia
- Dźwięki i muzyka
- Dodawanie efektów dźwiękowych
- Muzyka w tle i integracja audio z grą
- Interfejs gracza
- Wskaźniki życia, amunicji, punktów i waluty
- Tworzenie menu głównego i ekranu ładowania
- Blueprints – wizualne programowanie
- Podstawy pracy z Blueprintami
- Dynamiczne dodawanie i usuwanie obiektów
- Tworzenie logiki gry bez znajomości kodu
- Animacje i postacie
- MetaHuman – tworzenie realistycznych postaci
- Retargeting animacji
- Mesh Morpher i Ragdoll
- Efekty specjalne i fizyka
- Symulacje zniszczeń
- Drzwi na klucz i interaktywne elementy
- Ubrania i realistyczne materiały
- Zaawansowane funkcje
- Funkcja Length i Get Distance To
- Rozszerzenie Linter
- Speech Services
- Zapisywanie i odczytywanie stanu gry
- Tworzenie systemu zapisu i wczytywania postępów
- Filmy i animacje w UE
- Tworzenie krótkich filmów i animacji
- Wykorzystanie silnika poza grami (wizualizacje, edukacja, film)
- Podsumowanie i wskazówki
- Najczęstsze błędy początkujących
- Porady dotyczące optymalizacji projektu
- Droga od projektu testowego do gry gotowej na publikację
Czego nauczysz się dzięki temu kursowi?
- Obsługi interfejsu UE i nawigacji po przestrzeni roboczej.
- Zakładania nowego projektu i pracy z gotowymi szablonami.
- Tworzenia i edycji obiektów w przestrzeni 3D.
- Korzystania z Content Browsera i zarządzania zasobami gry.
- Ustawiania oświetlenia, pogody i pory dnia w środowisku gry.
- Dodawania źródeł światła i tworzenia realistycznych efektów oświetleniowych.
- Projektowania terenów, krajobrazów i map.
- Modelowania krajobrazu za pomocą narzędzi do rzeźbienia terenu.
- Tworzenia własnych materiałów i tekstur.
- Dodawania gotowych tekstur i modyfikowania ich parametrów.
- Tworzenia wskaźników dla gracza (życie, amunicja, punkty).
- Budowania menu, interfejsu użytkownika i ekranu ładowania.
- Przemieszczania, obracania i skalowania obiektów.
- Grupowania obiektów i zarządzania sceną.
- Korzystania z Blueprintów i tworzenia logiki gry bez kodowania.
- Pracy z modułami Blueprint do tworzenia interakcji i warunków gry.
- Animowania postaci i korzystania z MetaHuman.
- Retargetowania animacji między różnymi modelami postaci.
- Symulowania fizyki obiektów (zniszczenia, ragdoll, interakcje).
- Tworzenia realistycznych efektów pogodowych (deszcz, śnieg, chmury).
- Dodawania wody i efektów płynów do środowiska gry.
- Tworzenia ubrań i elementów wyposażenia postaci.
- Dodawania drzwi, kluczy i interaktywnych elementów.
- Implementacji przeciwników i systemów sztucznej inteligencji.
- Kontroli czasu i dynamiki rozgrywki.
- Dodawania efektów dźwiękowych i muzyki w tle.
- Zapisywania i odczytywania stanu gry.
- Korzystania z funkcji Length i Get Distance To w Blueprintach.
- Tworzenia cut-scenek, filmów i animacji w grze.
- Optymalizacji projektu i pracy z dużą ilością obiektów.
- Przygotowywania gry do publikacji i eksportu projektu.
Kliknij przycisk poniżej i przejdź do kursu!
Aby wzmocnić teorię, należy powtarzać wszystko w praktyce więcej niż jeden raz, ćwicząc stopniowo.
To bardzo przydatne!
- Lekcje są dostępne 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu. Nauka może odbywać się w dogodnym czasie i miejscu.
- Dzięki adaptacyjnemu designowi można uczyć się na dowolnym urządzeniu, w tym na smartfonach, tabletach, laptopach i komputerach.
- Odpowiednie dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników.
- Można uczyć się za darmo.





